提示:更新可使用LSM3.0的版本,如果发现你的材质未有被保存,请删除原有配置,再重新配置档案.即可保存.
特别:请保证你的所有使用LSM库的插件(可选择多样材质的插件)插件都为最新且有效,防止对LSM库冲突产生Quartz一个强大全面华丽的施法条. 基本涵盖所有施法条相关插件.
特色:
Quartz GCD - 公共CD监测
Quartz Lateny - 在施法条中嵌入延迟统计,能让你及时打断施法,避免明明打断了施法还是加出血,扔出火球
Quartz Mirror - 不同于一般的Mirror镜像条,Quartz's能提功登出/退出游戏计时,组队邀请计时,决斗邀请计时等有趣的计时
Quartz Swing - 近战攻击计时
命令:
/quartz - 打开设置面板
/qt 计时器名称 时间 - 快速新建一个自定义计时器,需要开启 Quartz_Timer
其他:
关于"公共CD"
在"公共冷却"设置中,在 主技能 框中输入第一个可用于监视公共冷却的技能[完整技能名称,不带等级.比如"魔法增效","净化术","痛苦诅咒"],副技能 框中输入第2个
记得输入完后按回车.
然后需要重载插件./console reloadui
这时你再随便按一个能引发公共CD的技能,就能在主施法条下方看到 公共冷却条
关于"焦点"或称"Focus"
我的汉化中可没有出现"焦点"啊~~"Focus"我翻译成了"关注目标"更好理解.它就类似CTRA的"主坦克目标".只不过这次实际上是暴雪自带了,在大量插件中你都能发现"焦点"或"Focus".
选中一个目标,打/focus,就会出现"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)
Quartz主要的作用是监视"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)的施法和Buff/Debuff情况.在agUF或X-Perl中,你能配置"关注目标"(..."焦点"或"Focus".)的头像.
关于移动某些条
首先在那个条的"位置"下拉框或"锚点框体"下拉框中选择"自由移动",然后把新出现的"锁定"的勾取消,就可以自由移动了,调整完后再勾上"锁定",就能自动隐藏了
更新日志
r72150 - r72275
--二次攻击模块:修正由武器特效触发而引起的武器攻击计时器的问题
--玩家模块:如检查到有切换增加目标则使用当前有效的目标名称.
r71059 - r71737
玩家模块:如果当前施法文本是空请不要尝试设置目标名称,有一些施法过程是没有名称的.
飞行模块:修复飞行调用.
r70806 - r70809
--Quartz: 更新embeds.xml库头文件
--Quartz: 更换LSM2.0为3.0库
r69841 - r69829
--各本地化文件更新.
--焦点目标: BUG修复目标变更事件的新设置
--焦点目标: 如果目标和焦点目标一样,则不显示焦点目标的施法条.
r62594-r66237
--2.4更新。
--若干更新。
--其实没什么变动。
r61866-r62594
--增加玩家模块施法数字文本进制精确度调整。
--宠物及目标模块必须依靠玩家模块才能启用。
--更新相关本地化文件。
r61580 - r61745
--为主动控制和其他宠物增加施法条,
--修正从玩家模块的设定复制,
--根据2.4的攻击施法加速等级可影响公共CD,而针对[再次攻击]模块启用的LibBabble-Spell-3.0库.
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r61250 - r61540
--增加显示法术释放总时间[默认开启](涉及焦点,玩家,目标,商业技能),
--更新各区域本地化文件.
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命令: /quartz
配图

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